Показаны сообщения с ярлыком интерактивные системы. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком интерактивные системы. Показать все сообщения

воскресенье, 18 марта 2012 г.

Создатель контроллера Sony PS Eye запатентовал Kinect-подобную технологию

Sony PlayStation Eye
Стало известно, что Sony под именем «Управляемое пользователем трёхмерное интерактивное игровое окружение» запатентовала технологию, работающую наподобие Microsoft Kinect. Заявка на патент была подана 26 октября 2011 года создателем PlayStation Eye доктором Ричардом Марксом (Richard Marks). Опубликован патент был 16 февраля. Он описывает «способное определять глубину» устройство, «трёхмерную камеру», которая использует «контролируемый инфракрасный свет» для сканирования области съёмки.

Интерактивный проектор с дополненной реальностью Beamatron

Инженеры Microsoft Research постоянно совершенствуют фирменные интерфейсы и предлагают новые идеи, одной из которых стала интерактивная проекционная система под названием Beamatron. Система построена на принципе дополненной реальности, изображение с проектора подается на объекты интерьера и взаимодействует с ними. Возможности Beamatron были продемонстрированы на примере виртуальной машинки, которая ездила по комнате как обычная радиоуправляемая игрушка.



четверг, 8 марта 2012 г.

Складывающийся OLED дисплей с поддержкой 3D от Samsung

Обычно когда мы говорим о дисплейных технологиях Samsung, имеются в виду знаменитые фирменные AMOLED и Super AMOLED экраны, уже нашедшие применение в разнообразных мобильных устройствах. Однако в портфолио южнокорейского IT гиганта присутствует немало и других интересных разработок, связанных, к примеру, с гибкими дисплеями на основе органических светодиодов.



Eyefinity — нужны ли геймеру 3 монитора?

Данный материал посвящен описанию технологии Eyefinity и оценке производительности современных решений AMD при использовании мультимониторной конфигурации. Также постараемся поделиться своими субъективными впечатлениями от игрового процесса.


Как вы могли понять из последних обзоров, посвященных видеокартам, возможностей современных адаптеров, начиная с среднего ценового уровня, достаточно для обеспечения комфортного уровня FPS в подавляющем большинстве современных игр. При этом зачастую не приходится жертвовать настройками графики или снижением игрового разрешения. Поэтому у многих читателей мог возникнуть закономерный вопрос — для чего же нужны топовые видеокарты?

У каждого из производителей есть свой ответ на этот вопрос. Общим для AMD и NVIDIA является вариант с использованием мониторов высокого разрешения — 2560x1440 или 2560x1600. Эти режимы позволяют серьезно нагрузить даже самые производительные решения. «Gaming experience» при этом радикально не улучшается, но играть в высоком разрешении, конечно же, приятно.

Shuttle XPC H7 5820S с графикой Matrox M-Series поддерживает подключение до 16 мониторов


Компания Matrox Graphics официально сообщила, что известный производитель компактных вычислительных систем Shuttle подтвердил использование графических карт Matrox M-Series с поддержкой нескольких дисплеев в своем мини-ПК под названием XPC H7 5820S. Новинка, по сути, представляет собой компактную рабочую станцию на платформе LGA 1366, заключенную в алюминиевый корпус с габаритами 326 x 208 x 196 мм, а к числу ее особенностей можно отнести поддержку одновременного подключения до 16 мониторов в конфигурациях с двумя видеокартами Matrox M9188 с 2 ГБ памяти.

Кроме того, в характеристики Shuttle XPC H7 5820S входит процессор Intel Core i7 (вплоть до шестиядерника Core i7-980X) и оперативная память в объеме 8 ГБ или 16 ГБ, а в подсистему накопителей могут входить SSD емкостью до 240 ГБ и HDD на 2 ТБ либо один или два HDD. Имеется DVD или Blu-ray привод (в том числе пишущий), а функционирует этот мини-ПК под управлением 64-битной Windows 7 Professional. При этом базовая конфигурация с чипом Core i7-950, 8 ГБ оперативной памяти, HDD на 1 ТБ и графической картой Matrox M9138 LP с поддержкой до трех мониторов стоит 1400 евро.

Подставка ELECTRIC SMART STAND

В практике применения профессиональных LCD-дисплеев больших диагоналей часто встает вопрос о техническом устройстве, которое позволяло бы эффективно разместить и достаточно гибко использовать такие дисплеи. Можно, конечно, дисплей жестко зафиксировать на каком-то месте - например, повесить на стену, но часто потребителю требуется определенная гибкость в использовании, например, в учебных аудиториях, конференц-залах, на выставках, в холлах гостиниц. Иногда требование гибкости диктуется интерактивностью - когда, например, интерактивные дисплеи применяются в качестве сенсорных столов.
Решению подобных задач служит специальная электро-механическая подставка, предлагаемая компанией "АйПро-Украина".